Teknik Informatika

Jumat, 09 Oktober 2015

Dampak negatif internet dan penanggulangannya

1. PENIPUAN

Kasus ini sudah kerap terjadi bagi para pemakai transaksi jual/beli barang secara online. Banyak orang menggunakan celah ini untuk menipu orang banyak di media sosial maupun toko jual/beli online. Penipuan dalam hal jual/beli hosting web dan domain

MENANGGULANGINYA

Jadilah buyer/pembeli yang cermat dan cerdas. Jangan mudah tergiur dengan harga murah. Pastikan bahwa anda sudah memeriksa harga dan spesifikasi pembelian dengan membandingkanya pada toko-toko yang lain. Serta pastikan toko yang terkait memiliki license yang bagus, terpercaya, memiliki jaminin 100% uang kembali, dan memiliki achivemen toko yang aman. Sebagai contoh : Lazada.co.id/idhostinger.com


2. PERJUDIAN & PERETASAN(HACKING)

Kerap hal ini sering dilakukan oleh orang-orang untuk memutar duitnya secara online. Tapi apakah kalian tahu bahwa hal yang anda gunakan ini adalah "DOSA" dimana uang yang anda judikan akan bernilai "HARAM".

MENANGGULANGINYA

Bagi orang tua, pantaulah anak/buah hati kalian untuk selalu mendidiknya dengan ahklak yang tinggi, batasi pergaulannya. Selalu lakukan hal-hal yang positif agar anak tidak mudah terjerumus kehal-hal yang negatif, karena anak dibawha umur 10 tahun memiliki daya tangkap yang cukup tinggi.

Bagi anak-anak maupun menuju dewasa, Hindarilah yang namanya "JUDI", karena sesungguhnya hal itu adalah haram dan dilarang, banyak sarana mencari uang dengan membuat website dengan konten-konten yang menarik agar pengunjungnya tergerak untuk membeli barang tersebut dan alngkah baiknya kita ikut melaporkan situs-situs tersebut untuk di blokir oleh pemerintah.

3. TIDAK PERDULI DENGAN KEHIDUPAN SOSIALNYA

Banyak orang yang sudah salah dalam menggunakan fasilitas sosial media dalam internet. Anak muda maupun roang tua sekalipun sudah mulai tidak perduli dengan kehidupan sosial secara langsung. Pada saat ini kebanyakan orang lebih memilih menggunakan "SOSMED" untuk ngobrol dengan teman kelasnya, dari pada bertatap muka langsung (Face to face) hal ini sudah salah diartikan oleh kebanyakan orang.

MENANGGULANGINYA

Jangan terlalu percaya dengan yang namanya situs "SOSMED" karena semua data yang kalian punya akan tersimpan kedalam data si pembuat "APLIKASI TERSEBUT". Otomatis data tentang diri kalian akan dengan mudah dipakai untuk penipuan. Kurangilah penggunakan gadget saat ini, karena dampak radiasinya cukup berbahaya. Lebih baik berbicara secara langsung tanpa perantasa gadget apapun.

4. PORNOGRAFI

Hal ini juga sering terjadi dikalangan anak-anak di bawah umur, dan banyaknya orang-orang tak bertanggung jawab mengupload konten-konten yang mengndung kekerasa, pornografi, sexual dan sejenisnya. Hal ini dapat merusak pola pikir kebanyakan anak-anak di bawah umur.

MENANGGULANGINYA

- Bagi kalian yang jago IT, taatilah peraturan-peraturan yang sudah dibuat pemerintah seperti program (INTERNET SEHAT) yang melarang peredaran situs-situs pornografi.
- Bagi orang tua, ajarkan anak kalian tentang akhlak dan akidah. agar terhindar dari hal-hal yang dapat menyesatkan dirinya
- Bantu pemerintah untuk memblokir situs-situs pornografi

5. KECANDUAN INTERNET

Hal ini termasuk yang sering terjadi pada keseluruhan orang yang menggunakan internet, mereka menjadikan internet suatu hal yang wajib dicari, dilakukan, dibaca, dipergunakan kapanpun dimanapun waktunya tanpa memikirkan kesehatan dirinya sendiri.

MENANGGULANGINYA

Batasi penggunaan internet dengan mengset pola pikir kalian, untuk menggunakan internet secukupnya saja, lebih perduli terhadap kesehatan. Tanpa kesehatan anda juga tidak dapat mengakses internet. Banyak melakukan aktifitas yang positif seperti belajar, dan bereksperimen.



REFERENSI

(INTERNET)
Osin Yosinsa. Dari : http://dampakinternetdancaramenanggulanginya.blogspot.co.id/, 09 Oktober 2015

(BUKU)
Zam, Efvy (2011). Trik Mengamankan Website Dari Aksi Hacking. Jakarta : Penerbit PT Elex Media Komputindo.

Kelebihan dan Kekurangan dari internet

KELEBIHAN

1. HIBURAN
Teknologi internet dan new media memberikan banyak kemudahan untuk penggunanya dalam menikmati hiburan, diantaranya adalah situs "Game Online". Dengan situs ini user bisa bermain game secara universal dengan seluruh pemain lain didunia.

Kelebihan : Dapat membuat kondisi kita yang stess menjadi lebih tenang dan merefreshing otak.

2. EDUKASI

Banyak sekali Pendidikan yang didapat via internet , mulai dari wikipedia.com dsb. Internet dapat membuat pengguna nya cerdas jika Pengguna nya menggunakan nya untuk mencari pendidikan yang positif, sebaliknya internet dapat membuat pengguna nya bodoh jika kita negatif dalam mencari pendidikan via internet.

Kelebihan : Mempermudah sistem pembelajaran yang selama ini menggunakan buku, namun dengan adanya E-Book dan E-Learning kita dapat mencarinya dengan menggunakan internet dan hasil yang didapat cukup efisien.

3. INFORMASI
Di dalam sebuah internet, informasi adalah salah satu kelebihan yang dapat di tonjolkan oleh internet. Dengan adanya informasi didalam sebuah internet, kita dapat dengan mudah mencari hal-hal maupun kabar terbaru dari belahan dunia maupun.

Kelebihan : Menambah wawasan, pencarian informasi yang jauh lebih mudah dan cepat ditemui, dan memiliki banyak sumber informasi yang dapat kita temui.

KEKURANGAN

1. TIDAK ADA FILTER YANG TANGGUH
Banyak yang mencoba memfilter informasi di internet, namun kenyataannya hal itu tidak bisa dengan mudah menyingkirkan informasi yang membahayakan atau tidak pantas. Sejauh ini tidak ada filter yang tangguh untuk memfilter internet dari pornografi dan pembajakan.

Kekurangan : Banyaknya konten-konten yang tidak mendidik dan mengandung sara.

2. PENGAWASAN HUKUM MASIH LEMAH

Masih banyak orang yang melanggar hak cipta dalam penggunaan internet, ada pula orang-orang yang melakukan penipuan dengan menggunakan sebuah internet.

Kekurangan : Banyaknya kasus penipuan, pelanggaran hak cipta tanpa menggunakan copyright

3. INFORMASI PALSU DIMANA-MANA

Memang benar internet dapat dengan mudah memberi kita informasi secara cepat, namun banyak juga orang-orang yang tidak bertanggung jawab menyebarkan infomasi-informasi palsu yang bertujuan untuk menyesatkan para pembacanya.

Kekurangan : Masyarakat yang awam atau minim pengetahuan tentunya akan mudah terpercaya begitu saja.


REFERENSI

(INTERNET)
Mayfel G Ruusmilan. Dari : http://mayfelruusmilan.blogspot.co.id/, 09 Oktober 2015
Nolazry. Dari : https://nolazry.wordpress.com/kelebihan-dan-kelemahan-internet/, 09 Oktober 2015

(BUKU)
Yudi, S, & Riyani, Wikan.(1997). 10 Menit Panduan Internet, Jakarta : Penerbit PT Elex Media Komputindo.

sejarah dan pengertian tentang internet

SEJARAH INTERNET

Internet merupakan jaringan komputer yang dibentuk oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat pada tahun 1969, melalui proyek lembaga ARPA yang mengembangkan jaringan yang dinamakan ARPANET (Advanced Research Project Agency Network), di mana mereka mendemonstrasikan bagaimana dengan hardware dan software komputer yang berbasis UNIX.
Tujuan awal dibangunnya proyek itu adalah untuk keperluan militer. Pada saat itu Departemen Pertahanan Amerika Serikat (US Department of Defense) membuat sistemjaringan komputer yang tersebar dengan menghubungkan komputer di daerah-daerah vital untuk mengatasi masalah bila terjadi serangan nuklir dan untuk menghindari terjadinya informasi terpusat, yang apabila terjadi perang dapat mudah dihancurkan.
Pada mulanya ARPANET hanya menghubungkan 4 situs saja yaitu Stanford Research InstituteUniversity of CaliforniaSanta BarbaraUniversity of Utah, di mana mereka membentuk satu jaringan terpadu pada tahun 1969, dan secara umum ARPANET diperkenalkan pada bulan Oktober 1972. Tidak lama kemudian proyek ini berkembang pesat di seluruh daerah, dan semua universitas di negara tersebut ingin bergabung, sehingga membuat ARPANET kesulitan untuk mengaturnya.
Oleh sebab itu ARPANET dipecah manjadi dua, yaitu "MILNET" untuk keperluan militer dan "ARPANET" baru yang lebih kecil untuk keperluan non-militer seperti, universitas-universitas. Gabungan kedua jaringan akhirnya dikenal dengan nama DARPA Internet, yang kemudian disederhanakan menjadi Internet.
Sejarah Internet dimulai pada tahun 60-an, yaitu ketika Levi C. Finch dan Robert W. Taylor mulai melakukan penelitian tentang jaringan global dan masalah interoperabilitas. Selanjutnya, beberapa program penelitian mulai dilakukan untuk melihat mekanisme pengaitan jaringan-jaringan yang berbeda secara fisik. Salah satu solusi yang muncul dari penelitian-penelitian tersebut adalah teknik packet switching. Pada teknik packet switching, data atau file berukuran besar yang akan dikirim melalui jaringan komputer terlebih dahulu dipotong menjadi paket kecil-kecil agar lebih mudah ditangani dan lebih Andal. Peneliti utama dalam pengembangan packet switching ini adalah Donald Davies (NPL), Paul Baran (RAND Corporation), Leonard Kleinrock dan kawan-kawan (MIT) dan UCLA Research Programs.


Pada tahun 1969, Robert Taylor yang baru dipromosikan sebagai kepala kantor pemrosesan informasi di DARPA (Badan Riset Angkatan Bersenjata Amerika Serikat) bermaksud mengimplementaskan ide untuk membuat sistem jaringan yang saling terhubung. Bersama Larry Robert dari MIT, Robert Taylor memulai proyek yang kemudian dikenal sebagai ARPANET. Sambungan pertama ARPANET terbentuk antara University of California, Los Angeles (UCLA) dan Stanford Research Institute (SRI) pada jam 22:30 tanggal 29 Oktober 1969. Pada tanggal 5 Desember 1969, ada dua jaringan lagi yang yang bergabung, yakni University of Utah dan University of California, Santa Barbara sehingga total terdapat empat (4) simpul jaringan. ARPANET yang berbasis pada teknologi ALOHAnet berkembang sangat cepat. Pada tahun 1981, jumlah simpul yang tersambung menjadi 213.

Selain jaringan untuk penelitian seperti ARPANET dan X.25, para hobbiis komputer juga mengembangkan teknik jaringan sendiri yang kemudian cukup populer, yaitu UUCP. Masalah terbesar pada teknik ini adalah bagaimana supaya berbagai jenis peralatan jaringan, seperti telepon, radio, kabel LAN yang secara fisik sangat berbeda dapat berkomunikasi satu sama lain. Keberagaman media fisik jaringan mendorong pengembangan tatacara komunikasi (protokol komunikasi) yang mampu melakukan internetworking, sehingga banyak jaringan kecil dapat saling tersambung menjadi satu menjadi jaringan komputer maha besar.

Kumpulan tata cara komunikasi atau protokol Internet memungkinkan jaringan komputer dibangun menggunakan saluran fisik yang berbeda. Dalam bahasa yang sederhana, komputer yang terhubung menggunakan telepon, dapat berkomunikasi dengan komputer yang tersambung ke jaringan LAN maupun jaringan radio. Hal ini mendorong terjadinya inter-network (antar jaringan) secara global yang kemudian hari kita kenal sebagai “Internet”.

Selain protokol Internet, hal lain yang tidak kalah penting dalam perkembangan Internet adalah metode pengalamatan di Internet. Jon Postel dari Information Science Institute (ISI) di University of Southern California (USC) adalah orang yang sangat berjasa di balik berbagai alokasi alamat IP Internet, manajemen Domain Name System (DNS), tipe media, dan berbagai alokasi nomor untuk tata cara komunikasi penting di Internet. Hingga wafatnya pada tanggal 16 Oktober 1998, Jon Postel mengelola Internet Assigned Numbers Authority (IANA). Pada tanggal 21 Juli 1998, Jon Postel memperoleh Silver Medal dari International Telecommunications Union (ITU) atas jasa-jasanya membangun Internet di dunia. Saat ini, IANA dioperasikan oleh Internet Corporation for Assigned Names and Numbers (ICANN).

Komersialisasi dan privatisasi Internet mulai terjadi pada tahun 1980-an di Amerika Serikat dengan di ijinkannya Internet Service Provider (ISP) untuk beroperasi. Internet mulai booming pada tahun 1990-an. dan menjadi kunci pemicu perubahan dalam budaya dan dunia usaha. Internet menawarkan pola komunikasi cepat menggunakan e-mail, diskusi bebas di forum, dan Web.



PENGERTIAN INTERNET


Pengertian internet. Internet atau kependekan dari interconnection-networking merupakan seluruh jaringan komputer yang saling terhubung dengan menggunakan suatu standar sistem global Transmission Control Protocol/Internet Protocol Suite (TCP/IP) yang digunakan sebagai protokol pertukaran paket untuk melayani miliaran pengguna yang terdapat di seluruh dunia. Rangkaian internet yang terbesar tersebut dinamakan dengan Internet. Cara menghubungkan rangkaian dengan menggunakan kaidah ini dinamakan dengan internetworking ("antarjaringan").

REFERENSI

(INTERNET)

Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas. Dari : https://id.wikipedia.org/wiki/Sejarah_Internet, 09 Oktober 2015
Lestari Yunita. Dari : http://lestariyunita10.blogspot.co.id/2013/09/sejarah-dan-perkembangan-internet-di.html
, 09 Oktober 2015

(BUKU)

Samuel, Enrico Elizar, & Rahmayanto, Andhika(1997). Nicrosoft Internet Solution. Jakarta: Penerbit PT Elex Media Komputindo.

Sabtu, 25 Juli 2015

MANUSIA DAN HARAPAN

Tubagus M Rayhan T
5A414905
1IA21
Tugas Softskill BUDI SANTOSA, DR
Ilmu Budaya Dasar

MANUSIA DAN HARAPAN


Harapan berasal dari kata harap, yang artinya adalah sesuatu yang belum tercapai atau terwujud. sedangkan harapan memiliki makna yang tersirat dalam diri setiap individu atas kehendak Tuhan YME.
Tuhan adalah tumpuan dari segala aspek harapan manusia. berhasil tidaknya suatu harapan yang kita inginkan, akan ternilai dari ketakwaan, usaha serta kemauan kita untuk mendapatkannya.

CONTOH :
 Rayhan memiliki sebuah harapan kelak ketika dia dewasa, dia ingin memiliki sebuah rumah dan mobil hasil jeripayahnya. Untuk menggapai arapannya, dia berusaha keras dalam bekerja dan selalu beribadah dan berdoa serta ingat kepada perintah dan larangan Tuhan YME. Hal ini dapat membirikan point terhadap hasil jeripayahmu kelak.

OPINI :
Contoh yang saya ambil adalah keinginan dari pada penulis post ini sendiri. Kelak saya ingin mengujudkan semua itu dengan hasil jeripayah saya sendiri. Dengan cara apa ? dengan cara berusaha yang keras didalam bidang yang telah kita ambil. Jangan pernah kita tekankan kata malas, menyerah, dan tidak bisa pada diri kita, kalau ingin menggapai cita-cita. Rajinlah beribadah dan berdoa karena tanpa religius semua usaha dan kerja kerasmu akan sia-sia dalam mewujudkan harapan.

SUMBER :
http://slideplayer.info/slide/2706835/
http://www.kompasiana.com/adhbi/manusia-dan-harapan_552b1b576ea834f844552d14
http://id.scribd.com/doc/232593576/Resume-Makalah-Manusia-Dan-Harapan#scribd

Minggu, 31 Mei 2015

MANUSIA DAN PENDERITAAN

Tubagus M Rayhan T
5A414905
1IA21
Tugas Softskill BUDI SANTOSA, DR
Ilmu Budaya Dasar

MANUSIA DAN PENDERITAAN

Seluruh manusia yang hidup pasti tidak asing lagi dengan merasakan yang namanya sebuah penderitaan ataupun menderita. Mulai dengan yang namanya penderitaan jasmani maupun rohani, lingkungan dan juga alam. Mungkin tidak dapat dijabarkan secara terperinci mulai dari penderitaan yang sudah teralami dari hal terkecil hingga terbesar. Tetapi semua penderitaan akan terjadi atau terwujud karena ulah dari yang menciptakan sebuah masalah itu sendiri, bisa jadi diri sendiri maupun orang lain. Setiap penderitaanpun memiliki banyak dampak juga untuk lingkup sekitarnya.

Penderitaan adalah bahasa yang tidak asing lagi di kuping para pendengar. Penderitaan berasal  dari kata derita. Kata derita berasal dari bahasa Sansekerta yang  artinya menahan atau menanggung. Derita artinya menanggung atau merasakan sesuatu yang tidak menyenangkan. penderitaan bisa bersifat lahir dan bersifat batin. Setiap manusia yang ada di dunia ini memiliki penderitaannya masing-masing. Manusia bisa dikatakan sedang menderita apabila dia sedang mengalami suatu masalah ataupun kesulitan, depresi karena tekanan dari berbagai macam aspek, dan lain lain.

Menurut agama penderitaan itu adalah teguran dari tuhan. Penderitaan ada yang termasuk dalam golongan ringan dan berat contoh penderitaan yang ringan adalah ketika seseorang mendapatkan suatu hambatan ketika apa yang ingin dicapai tidak sepenuhnya iya gapai. Sedangkan contoh dari penderitaan berat adalah ketika seorang mengalami sebuah depresi yang kuat akan hidupnya, mulai dari tekanan jasmani maupun rohaninya. Serta mengalami yang namanya keputusasaan dalam menjalani hidupnya.

CONTOH KASUS :

Kematian Jang Ja Yeon sangat menyita perhatian publik Korea Selatan. Maklum saja, artis cantik ini adalah pendatang baru di dunia panggung hiburan negeri Ginseng tersebut. Jang Ja Yeon ditemukan tewas bunuh diri di rumahnya. Tewasnya Jang Ja Yeon itu menjadi pembicaraan bukan karena kematiannya saja yang sangat mengenaskan. Dia juga membawa beberapa nama orang penting dalam bisnis hiburan negara tersebut yang bertanggung jawab atas keputusannya mengakhiri hidupnya dengan jalan bunuh diri.

Jang Ja Yeon menulis alasannya bunuh diri karena adanya eksploitasi dan juga pelecehan seksual yang dialaminya selama berkarir di dunia hiburan negara tersebut.

Dalam tujuh catatan yang dibuat artis yang bermain di serial 'Boys Before Flowers' sebelum dia menghembuskan napas terakhirnya, menceritakan betapa kejamnya dunia hiburan tanah air. Dia diduga dipaksa menjadi budak seks untuk orang-orang kaya di sana demi memuluskan karirnya sebagai artis.

Jang Ja Yeon dikenal setelah kemunculannya sebagai bintang iklan televisi. Pada saat artis cantik itu meninggal dia sebenarnya sedang menunggu rilis dua filmnya. Hampir tujuh juta fans yang membuka websitenya setelah dua hari artis cantik itu meninggal pada 7 Maret 2009 lalu.

OPINI :

Banyak penyebab terjadinya sebuah bencana yakni datang dari manusia yang hanya mementingkan diri sendiri maupun oleh suatu keadaan yang mencengkang dan tidak memungkinkan untuk merubahnya. Bencana alam adalah  rangkaian peristiwa yang disebabkan oleh alam, manusia, atau oleh keduanya dan menyebabkan korban manusia, penderitaan, kerugian, kerusakan sarana dan prasarana lingkungan dan ekosistemnya makhluk hidup lainnya serta menimbulkan gangguan pada tata kehidupan dan penghidupan masyarakat pada lingkup kejadian tersebut. Saran untuk membangun sebuah pribadi yang baik untuk mencegah atau mengurangi dampak dari itu semua adalah kesadaran akan kompleksitas hidup, bukan berarti kita membiarkan diri menghadapi kegelapan, dan keputusasaan dan membiasakan hidup dengan mencoba membangun hal yang dianggap gagal ataupun tidak memuaskan menjadi sebuah jalan untuk merubah hal yang tidak bisa kita gapai dengan mudah. Sebagian besar peristiwa dan hal serupanya berada di luar kendali manusia, namun kita dapat menentukan parameter untuk mengukur itu semua, tapi kembali pada diri sendiri. Jika kita ingin penderitaan itu berakhir maka cobalah untuk mengcoontrol pola pikir dan cara pandang kita.


SUMBER INSPIRASI :
https://www.academia.edu/8334037/ILMU_BUDAYA_DASAR_MANUSIA_DAN_PENDERITAAN
http://www.slideshare.net/tianachris/ilmu-budaya-dasar-manusia-dan-penderitaan

Kamis, 30 April 2015

KEHIDUPAN DIPADUKAN DENGAN AGAMA SEBAGAI PANDANGAN HIDUP UMAT ISLAM

Tubagus M Rayhan T
5A414905
1IA21
Tugas Softskill BUDI SANTOSA, DR
Ilmu Budaya Dasar

Al Qur’an dan Al Hadits adalah sumber pengetahuan maupun sebuah pedoman serta arah tujuan bagi umat muslim. Didalam Al Qur'an Dan Hadits terdapat semua petunjuk maupun perturan yang dapat membuat manusia jauh lebih baik lagi dari segala aspek kehidupan, serta sebagai sumber utama yang sifat mengikat bagi setiap orang yang mengaku sebagai seorang muslim untuk melaksanakannya sebagaimana Allah SWT berfirman dalam Al Qur’an :

“Dan Kami (Allah) tiada membebani seseorang melainkan menurut kesanggupannya dan pada sisi Kami ada suatu Kitab(Al Qur'an) yang membicarakan kebenaran dan mereka tiada dianiaya.” (Q.S. Al Mukminun : 62)


Manusia yang diciptakan oleh Tuhan yang Maha Kuasa, dikodratkan hidup secara berkelompok. Kelompok manusia itu akan selalu mengalami perubahan dan perkembangan. Perkembangan manusia dari yang mengelompok itu sampai pada suatu keadaan dimana mereka itu terjalin ikatan hubungan yang kuat dan serasi. Pandangan hidup merupakan wawasan atau cara pandang mereka untuk memenuhi kehidupan di dunia dan bekal di hari akhir. Bangsa Indonesia yang terdiri dari suku bangsa tersebut, meyakini adanya kehidupan di dunia dan hari akhir.

Jadi Al Qur’an dan Hadits merupakan pandangan hidup bagi setiap muslim yang akan mengantarkannya menuju kesuksesan dunia dan akhirat. Allah SWT berfirman dalam Al Qur’an :

“Mereka itulah yang tetap mendapat petunjuk dari tuhannya dan merekalah orang-orang yang beruntung.” (Q.S. Al Bawqarah : 5)


Sumber Inspirasi :

https://damayanti327.wordpress.com/about/hubungan-agama-dan-budaya-tinjauan-sosiokultural/


http://nurulhidayati4321.blogspot.com/2013/12/islam-sebagai-pedoman-dan-pandangan.html

Kamis, 26 Maret 2015

Tubagus M Rayhan T
5A414905
1IA21
Tugas Softskill BUDI SANTOSA, DR
Ilmu Budaya Dasar

Game Tradisional Indonesia vs Game Online Pengembangan Luar Negeri

Game Tradisional Indonesia

Pada zaman dulu permainan game pada masa era 1990 - 2005 di indonesia masih memainkan permainan yang berunsur tradisional. Hal ini terus berjalan lancar hingga15 tahun. namu hal itu tidak berjalan mulus siring perkembangan zaman. munculnya pengembangan game-game di dunia maya seperti consol dan game online, mengakibatkan dampak positif dan negatif bagi masyarakat indonesia.

Contoh Permainan yang akan saya ambil :
Permainan ini bertemakan Polisi Vs Maling ini adalah permainan yang biasa dulu saya mainkan ketika era 2001 - 2005 seiring berjalannya perkembangan permainin ini. banyak anak-anak indonesia ayng mengembangkan permainan ini dengan menambahkan elemen dari permainan lain. Tapi disinilah titik kecemasanya. kurangnya pengetahuan yang dimiliki menyebabkan hal-hal negatif ikut berkembang. Diantaranya adalah :
1. Menambahkan elemen senjata pada permainan ini (pletokan), (karet) dan juga (Pistol-Pistolan)
2. Menambahkan aturan-aturan seperti hukuman bagi yang kalah.
3.Membuat fisik harus mengeluarkan stamina yang berlebihan

Cara melakukan permainan ini adalah kelompok maling akan dibiarkan lari terlebih dahulu diarena permainan yang sudah ditentukan batas-batasnya. dan jika kelompok maling sudah merasa aman dari kejaran para kelompok polisi,baru kelompok polisi mulai bekerja untuk menangkap anggota kelompok maling yang sudah melarikan diri terlebih dahulu. Anggota kelompok maling yang tertangkap oleh anggota kelompok polisi harus bergabung menjadi kelompok polisi.Kelompok maling yang melarikan diri dan melewati batas arena permainan yang sudah ditentukan,maka anggota kelompok maling tersebut akan dianggap tertangkap oleh kelompok polisi dan harus bergabung menjadi kelompok polisI.

 Game Online Pengembangan Luar Negeri

Tapi permainan seperti ini sangat memiliki dampak negatif di antaranya:
1.  Badan jarang bergerak karena game online/consol hanya membutuhkan keyboard dan mouse.
2.   Membuat malas dan lupa waktu, membuat kita susah mengatur jadwal.
3.   Menjadikan boros uang, karena banyaknya anak kecil jaman sekarang main di warnet
4.   Menjadikan tempramen anak mudah marah karena efek game yang cenderung kekerasan.
5.   Menjadi objek tiruan untuk anak. Anak sering meniru adegan di game meski itu kekerasan.
6.   Mudah berbicara kasar. Karena komunikasi yang terjadi tidak ada batasan moral.

Memang permainan tradisional dan game online bertolak belakang tapi sebenarnya kedua permainan ini menunjukan bagaimana perkembangan kognitif tiap individu dalam generasi yang berbeda. Memang anak zaman dulu lebih suka permainan polisi vs maling. namun hal ini di kembangkan dengan versi gamenya yaitu : 
-Battle Field 4, 
-Call of Duty Modern, 
-Point blank, 
-Special Force

Dalam hal ini juga peran orang tua sangat diperlukan untuk membatasi anak-anaknya untuk bermain game-game consol maupun game onine. walaupun game ini dapat dikatakan mirip dengan permainan polisi vs maling, dan cendrung lebih aman dimainkan. Namun permainan consol dan game online ini tidak membahayakan fisik dari si anak, melainkan mental, moral, pemikiran si anaklah yang diserang.

Sumber Inspirasi :

http://ikadekwinaya.blogspot.com/2014/01/permainan-maling-malingan.html
http://keluargabahagia.tumblr.com/post/10196216735/permainan-anak-indonesia
http://ainanug.blogspot.com/2012/09/point-blank.html