Teknik Informatika

Jumat, 01 Desember 2017

Instalasi Dns Server Menggunakan bind9 Pada Ubuntu Server 16.04

  1. Pertama anda harus update terlebih dahulu Ubuntu Server nya. Yang pasti Ubuntu nya harus terkoneksi internet.
   
2. install pake bind9nya seperti berikut . lalu akan ada pilihan [Y/n]? pilih y.

3. kemudian edit nano named.conf.options . sebelumnya kita harus pindah ke directory /etc/bind menggunakan cd /etc/bind.


ubah pada bagian tersebut ipnya sesuai dengan yang anda inginkan.

4. lalu edit nano named.conf.local. di sini saya menggunakan domain tukik.com dan perhatikan pada zone "3.168.192" itu adalah kebalikan dari ip anda sebelumnya pada named.conf.options

5. Copy db.local menjadi db.domain




6. Edit db.domain nya


7. Copy db.127 menjadi db.ip

8. Edit db.ip nya

9. Kemudian Edit /etc/resolv.conf


10. Kemudian Restart bind9nya 
 

11. Kemudian cek domainnya.

12. Kemudian check juga menggunakan nslookup

Jika sudah di cek domainnya dan hasilnya seperti di atas maka proses instalasai dan konfigurasi dns server sudah selesai . semoga bisa membantu :)

Rabu, 04 Oktober 2017

Pengertian SEO, Manfaat SEO, Bagian Optimazer SEO

Pengertian SEO

SEO (Search Engine Optimization) adalah suatu teknik yang digunakan untuk membuat suatu halam website menjadi relevan atau terkoneksi langsung dengan search engine seperti google, yahoo, bing dan lainnya agar menaikan rangking webesite tersebut. SEO pertama kali dikenalkan pada 26 Juli 1997 oleh sebuah pesan SPAM yang tersebar keseluruh perangkat handphone. Dalam dunia SEO pada saat ini google menjadi patokan serach engine paling diminati hingga mencapai 90%. Secara sistematis terdapat 3 hal penting dalam SEO yaitu :
  1. Analisa
  2. Implementasi
  3. Report 
 

Manfaat SEO

  • Bisnis yang dibuat didalam sebuah website menjadi lebih ramai dikunjungi
  • penjualan dan omset pendapatan menjadi meningkat drastis
  • Website menjadi ramai dengan pengunjung tertarget kata kunci
  • Pelanggan terus berdatangan ke website tersebut karena sering dicari oleh mesin pencara seperti google

 

Bagian Optimazer

  1. Onpage, melakukan optimisasi pada bagian dalam website dengan mengutamakan backline dan feedback yang sangat baik dan dimanati oleh banyak orang.
  2. Offpage, yaitu pengempangan optimisasi dari luar website dengan memahami pola pencarian / metode pembacaan dari mesin pencari tersebut (google, yahoo, bing, dll). Hal ini tergolong membutuhkan skill yang cukup tinggi, karena membutuhkan kesabaran dan kerja keras untuk memahaminya.
Sumber :
http://www.seogereggi.com/2015/01/pengertian-seo-search-engine-optimization.html
http://www.pojokwebsite.com/pengertian-seo.html
http://www.pojokwebsite.com/pengertian-seo.html

Pengertian dan Perbedaan Antara E-Commerce dan E-Business

E-Commerce

E-Commerce pada dasarnya adalah sebuah sarana elektronik yang digunakan untuk melakukan pertukaran atau transaksi jual-beli secara online. E-Commerce juga meliputi transaksi antara barang atau jasa terhadap orang lain. Dimana e-commerce ini termasuk juga kedalam sebuah e-business.

Macam-macam E-Commerce yang termasuk kedalam E-Business :
  1. Business to consumer (B2C)
  2. Busines to Business (B2B)
  3. Consumer to Consumer (C2C)
  4. Business to Employee (B2E)

 E-Business
 E-Business pada dasarnya cangkupannya jauh lebih besar dari E-Commerce dikarenakan didalamnya terdapat proses jual-beli barang maupun barang atau jasa, dan juga bekerja bersama sebuah team untuk membuat strategi pemasaran maupun penjualan hingga melayani kostumer.

Macam-macam E-Business di indonesia :
  1. Kaskus dengan FJB(Forum Jual Beli)
  2. Website penerbangan indonesia (Garuda, Airasia,dll)
  3. Online Shop seperti OLX
 
Sumber :
http://www.blog.jtc-indonesia.com/2010/05/perbedaan-antara-e-commerce-dengan-e.html

Sabtu, 17 Juni 2017

Penjelasan Mengenai Bermacam Game | Pengantar Teknologi Game

a. Game sequencial

Sampai sekarang, kita berusaha untuk memikirkan bahwa dalam setiap permainan, satu sama lain pemain dapat mbergerak atau memutuskan dengan saling mempengaruhi, namun sampai sekarang masih saja sama bahwa satu pemain memutuskan yang lain mengikuti.
Contohnya saja seperti berikut, jika pemain A dapat memilih ‘Top’ atau ‘Bottom’. Pemain B akan memikirkan apa yang telah diputuskan oleh pemain A dan memutuskan apakah akan memilih ‘Left’ atau ‘Right’.

b. Game Simultan

Permainan simultan adalah permainan di mana kedua pemain bergerak secara bersamaan, atau jika mereka tidak bergerak secara bersamaan, para pemain kemudian tidak menyadari tindakan pemain sebelumnya '(membuat mereka efektif simultan). Game berurutan (atau permainan dinamis) adalah permainan di mana pemain kemudian memiliki pengetahuan tentang tindakan sebelumnya. Ini tidak perlu informasi yang sempurna tentang setiap tindakan dari pemain sebelumnya; mungkin pengetahuan yang sangat sedikit. Misalnya, pemain mungkin tahu bahwa pemain sebelumnya tidak melakukan satu tindakan tertentu, sementara ia tidak tahu yang mana dari tindakan lain yang tersedia pemain pertama benar-benar dilakukan.

c. Game Informasi sempurna dan tidak sempurna

  • Game dengan informasi sempurna
Pemain mengetahui dengan pasti tindakan yang diambil oleh lawannya, sebelum ia memilih tindakan → asumsi ini hanya dapat dipenuhi oelh game sekuensial.
  • Game dengan informasi tidak sempurna


Pemain tidak mengetahui tindakan yang dipilih lawannya sebelum permainan berakhir.

d. Game informasi lengkap dan tidak lengkap

  • Game dengan informasi lengkap


Pemain mengetahui payoff lawannya.

  • Game dengan informasi tidak lengkap


Pemain tidak memiliki informasi lengkap tentang payoff lawannya.


e. Game kooperatif dan non kooperatif

• Game kooperatif adalah suatu game yang pemainnya dapat mengadakan komitmen yang saling mengikat (binding commitment).
• Hal demikian tidak terjadi pada game nonkooperatif.
• Jika komitmennya tidak mengikat, game tidak dapat bersifat kooperatif, karena para pemain mungkin akan melanggar komitmen tersebut untuk kepentingan dirinya.
• Dilema Tahanan adalah game nonkooperatif.

f. Game zero-sumgame dan non zeru-sum game

• Untuk game non-zero-sum dengan 2 pemain, payoff direpresentasikan dalam bentuk bimatriks
• Untuk game zero-sum dengan 2 pemain, payoff dapat direpresentasikan dalam bentuk matriks dan bimatriks.
Contoh Payoff dari Zero-sum Game dengan 2 pemain

SUMBER :
http://yucasiahaan.blogspot.co.id/2011/06/game-theory-tgs-ekomikro-lanjt.html
https://kadexyogi.blogspot.co.id/2016/12/game-theory-simultan-sequential.html
http://www.catatanfadil.com/2014/03/teori-game.html
https://www.kaskus.co.id/thread/5261d0e4138b46e017000000/aturan-dalam-game/

Pengambil Keputusan pada Teori Game Catur Dan SepakBola | Pengantar Teknologi Game

Catur

Pada permainan catur terdapat pergerakan bidak dalam permainannya:
Raja dapat bergerak satu petak ke segala arah. Raja juga memiliki gerakan khusus yang disebut rokade yang turut melibatkan sebuah benteng. Benteng dapat bergerak sepanjang petak horizontal maupun vertikal, tetapi tidak dapat melompati bidak lain. Seperti yang telah disebutkan di atas, benteng terlibat dalam gerakan rokade.

Tujuan permainan adalah mencapai posisi skak mat. Hal ini bisa terjadi bila Raja terancam dan tidak bisa menyelamatkan diri ke petak lain. Tidak selalu permainan berakhir dengan kekalahan, karena bisa terjadi pula peristiwa seri atau remis di mana kedua belah pihak tidak mampu lagi meneruskan pertandingan karena tidak bisa mencapai skak mat. Peristiwa remis ini bisa terjadi berdasarkan kesepakatan maupun tidak. Salah satu contoh remis yang tidak berdasarkan kesepakatan - tetapi terjadi adalah pada keadaan remis abadi. Keadaan remis yang lain adalah keadaan pat, dimana yang giliran melangkah tidak bisa melangkahkan buah apapun termasuk Raja, tetapi tidak dalam keadaan terancam skak. Dalam pertandingan catur pihak yang menang biasanya mendapatkan nilai 1, yang kalah 0, sedang draw 0.5.

Kemungkinan kemenangan dari Salah satu properti yang dapat diambil dari catur adalah kita bisa memberikan nilai dari setiap bidak catur yang ada di papan setelah melakukan langkah tertentu, sehingga hanya pohon keputusan yang menghasilkan papan dengan dengan jumlah nilainilai bidak tertinggi saja yang ditelusuri. Dibuku-buku catur untuk pemula akan diberitahukan nilai dari setiap jenis bidak catur.












Raja diberikan nilai tak terhingga karena selalu dipastikan ada satu buah raja di masing-masing pemain saat permainan masih berlangsung. Pemberian nilai ini dianggap wajar karena pemberian nilai ini membuat pion menjadi bidak yang paling lemah dan ratu menjadi bidak yang paling kuat selain raja. Namun José Raúl Capablanca, pemain catur dunia ketiga memberikan responsnya terhadap pemberian nilai ini berdasarkan pengalamannya bermain catur. Salah satunya ialah bahwa menurut pemberian nilai ini, bidak kuda dan bidak gajah sama kuatnya, sedangkan umumnya kita tahu bahwa 2 gajah selalu lebih baik dari 2 kuda. Kemudian sebuah artikel oleh Vladimir Medvedev yang menentukan nilai dari bidak-bidak catur dengan logistic regression menambah akurasi dari pemberian nilai-nilai dari setiap jenis bidak.











Jadi dalam permainan catur dapat dilihat siapa pengambil keputusan permainan tersebut dikatakan menang atau tidak.



Sepak Bola

Pada permainan sepak bola pengambilan keputusan terbaik berapa pada tangan pelatih dan para pemain itu sendiri.

Formasi Tim

Satu tim sepakbola terdiri dari sebelas pemain termasuk penjaga gawang. Untuk mengatur posisi pemain, kecuali penjaga gawang, diperlukan suatu skema permainan, sehingga pemain tidak menumpuk pada satu posisi saja. Hal ini mutlak perlu, karena dalam sepak bola terdapat tiga posisi pemain yang harus diisi. Ketiga posisi tersebut adalah pemain bertahan (bek), pemain tengah (gelandang), dan pemain depan (penyerang).

Formasi yang digunakan oleh pelatih dalam permainan sepakbola cukup beragam. Masing-masing formasi memiliki kelebihan dan kekurangan masing-masing. Secara umum, formasi yang digunakan dalam permainan sepak bola terdiri dari formasi standar 4-4-2 (4 pemain bertahan – 4 pemain tengah – 2 pemain depan), 3-5-2; 4-3-3; 3-4-3; 4-5-1; 5-3-2, dan 3-6-1. Masing masing formasi tersebut memiliki formasi turunan, yang dapat diubah sesuai dengan kebutuhan tim.


Susunan Pemain

Selain menentukan formasi yang akan diterapkan oleh timnya dalam permainan, pelatih juga akan menentukan siapa saja pemain yang akan diturunkan pada pertandingan tersebut. Penentuan pemain yang akan diturunkan pelatih tersebut biasanya didasarkan kepada performa pemain tersebut, kemampuan individu, kondisi dan mental pemain, serta kebutuhan tim secara keseluruhan.

Pada saat pertandingan berlangsung, pelatih dapat mengbah formasi timnya serta mengganti pemain yang dianggapnya tidak maksimal, cedera atau faktor lain, sesuai dengan situasi yang ada.

Taktik dan strategi

Masing-masing pelatih memiliki taktik sendiri-sendiri dalam menghadapi pertandingan. Ada pelatih yang senang menggunakan taktik menyerang secara frontal, ada juga pelatih yang menginginkan timnya bermain aman, dan bertahan, dengan sekali-kali melakukan serangan balik.

Serangan yang dilakukan oleh sebuah tim juga bermacam-macam. Ada tim yang mengandalkan serangan langsung melalui bagian tengah lapangan, ada tim yang menyerang dengan melakukan umpan-umpan pendek dan cepat dengan sesekali mengirim umpan panjang, ada juga yang memanfaatkan lebar lapangan untuk melakukan penyerangan, dan ada juga tim yang langsung mengirim bola dari belakang ke depan, tanpa melalui pemain tengah.

SUMBER : 
https://sport.detik.com/aboutthegame/klinik-assbi/2191425/tactical-skills-memahami-memutuskan-melakukan
http://www.gpsbestari.com/mobile/artikel/inilah-kisahku/permainan-catur-mencerminkan-diri-1.650253

Binding Commitment dan Flowchart | Pengantar Teknologi Game


• Game kooperatif adalah suatu game yang pemainnya dapat mengadakan komitmen yang saling mengikat (binding commitment).
• Hal demikian tidak terjadi pada game nonkooperatif.
• Jika komitmennya tidak mengikat, game tidak dapat bersifat kooperatif, karena para pemain mungkin akan melanggar komitmen tersebut untuk kepentingan dirinya.
• Dilema Tahanan adalah game nonkooperatif.
• Pertanyaannya: bagaimanakah outcome-nya, jika
dijadikan game kooperatif?


Pengertian dan Definisi Flowchart

Flowchart atau Bagan alir adalah bagan  (chart) yang menunjukkan alir  (flow) di dalam program atau prosedur sistem secara logika. Bagan alir (flowchart) digunakan terutama untuk alat bantu komunikasi dan untuk dokumentasi. 

Jenis jenis Flowchart

Ada beberapa jenis flowchart diantaranya:
  1. Bagan alir sistem (systems flowchart).
  2. Bagan alir dokumen (document flowchart).
  3. Bagan alir skematik (schematic flowchart).
  4. Bagan alir program (program flowchart).
  5. Bagan alir proses (process flowchart).

Pengertian Flowchart dan Contoh Simbolnya

SUMBER :
http://mata-cyber.blogspot.co.id/2014/06/pengertian-flowchart-dan-contoh-simbol-serta-kegunaanya.html
http://anakdjogja7.blogspot.co.id/2014/04/teori-game.html

Strategi Murni Maximin Dan Minimax | Pengantar Teknologi Game

Strategi Murni (Pure Strategy Game)
Strategi yang optimal di dalam straregi murni adalah strategi tunggal, yaitu melalui aplikasi criteria maximin dan minimax. Nilai yang dicapai harus merupakan maksimum dari minimax baris dan minimum dari minimax kolom. Titik ini disebut titik pelana (saddle Point).
 Untuk lebih jelas dapat dilihat dalam kasus berikut :
Dua buah perusahan yang memiliki produk yang relatif sama, selama ini saling bersaing dan berusaha untuk mendapatkan keuntungan dari pangsa pasar yang ada. Untuk keperluan tersebut, perusahaan A mengandalkan 2 strategi dan perusahaan B menggunakan 3 macam strategi, dan hasilnya terlihat pada tabel berikut ini. 
Langkah pertama
Untuk pemain baris (perusahaan A), pilih nilai yang paling kecil untuk setiap baris. Pada table diatas, baris pertama memiliki nilai terkecil “1” dan baris kedua memiliki nilai terkecil “4”. Selanjutnya dari dua nilai tersebut, pilih nilai yang paling baik atau besar yakni “4”.
Langkah kedua
Untuk pemain kolom (perusahaan B), pilih nilai yang paling besar untuk setiap kolomnya, sehingga didapatkan angka “8” untuk kolom pertama, “9” untuk kolom kedua dan “4” untuk kolom ketiga. Dari beberapa langkah diatas didapaykan angka “4” sebagai nilai permainan (saddle point) sehingga tercipta strategi yang optimal.
Hasil optimal di atas, dimana masing-masing pemain memilih nilai 4 mengandung arti bahwa pemain A meskipun menginginkan keuntungan yang lebih besar, namun A hanya akan mendapat keuntungan maksimal sebesar 4, bila ia menggunakan strategi harga mahal (S2). Sedangkan pemain B, meskipun menginginkan kerugian yang dideritanya adalah sekecil mungkin, namun kerugian yang paling baik bagi B adalah sebesar 4, dan itu bisa diperoleh dengan merespon strategi yang digunakan A dengan juga menerapkan strategi harga mahal (S3).

SUMBER:
http://novianapratiwi.blogspot.co.id/2012/01/game-theory.html
supriyadid.blogdetik.com/files/2011/01/game-theory.ppt